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 Classes (Jobs)

 Vagrant

A classe dos iniciantes, os jogadores têm seus primeiros passos no mundo de Flyff como Vagrants. Cada Vagrant inicia sua jornada com uma pequena espada de madeira e a mais básica armadura. No level 15 você pode escolher sua "Job"(Classe) que vai definir seu lugar na História de Madrigal.

[1ª Classe (1st Job)

     Acrobat: No level 15, você pode tornar-se um Acrobat. Um Acrobat conduzirá um inimigo enquanto faz seu ataque crucial, de uma distância segura, com seus arcos. Ou eles vão desaparecer da vista de todos e irá atacar um oponente sem que esse saiba onde o Acrobat estava.

    Assist: No level 15, você pode escolher tornar-se um Assist. Você vai ser destinado a curar e "buffar" os jogadores, e você vai ser, várias vezes, tudo que sobra entre um personagem e a escuridão da morte. Assists deve, normalmente, depender dos outros, mas, às vezes, são mais capazes de curar e "buffar"-se, vivendo para curar no outro dia.Existem duas variações de Assists: uma que cura e buffa(encanta) e outra que buffa-se para ir batalhar sem depender de ninguém.

    Magician: No level 15, você pode tornar-se um Magician. Magicians focam-se em criar e controlar forças elementais para destruir seus oponentes. A grande habilidade de um Magician está na sua habilidade para propagar seu dano entre muitos jogadores.

     Mercenary: No level 15, você pode tornar-se um Mercenary. Mercenarys perambulam por Madrigal com mentes limpas e focadas, prontos para despachar inimigos no momento que os avistam. Mercenarys superam-se em combates próximos, e nunca estão preocupados em lutar sozinho.

 2ª Classe (2nd Job)

    Acrobat:

          o Jester: Se você é um Acrobat, você pode tornar-se um Jester no level 60. Essa classe é a mais próxima lembrança do(a) Clown Goddesses of Madrigal, e ela mostra poder no seu comando. Jesters usam normalmente Yo-yos para para dar grandes quantidades de dano e tomar vantagem de seu treinamento como Acrobat para desaparecer completamente. Pelo fato dos outros jobs (profissões) do jogo só receberem 1% de critical a cada 10 pontos em dex e o jester receber 4%, muitos jogadores acabam distribuindo apenas dex em usa build, tendo portanto grandes quantidades de critical, chegando a 100% em leveis mais altos.


          o Ranger: Se você é um Acrobat você pode tornar-se um Ranger no level 60. Adepto a arcos, Rangers são feitos para manter-se só e manterem-se por si. Aniquilando vários inimigos de uma vez, de uma distância segura e atirando flechas em rápida sucessão, mantêm o Ranger seguro, enquanto suas habilidades permitem um acréscimo no dano. Seu principal atributo é Dex, por isso em leveis mais altos um Ranger chega a ter uma chance de block muito alta, característica que faz com que seu AoE (nome dado as skills que afetam mais de um mob no flyff, abreviação de “Area of Efect”) seja um dos melhores em dano e em quantidade de mobs. Rangers também trabalham bem no 1x1, por causa de sua skill chamada Fast Shot que atribui 25% a mais de Atack Speed para o seu personagem.


     Assist:

          o Billposter: Se você é um Assist você pode tornar-se um Billposter no level 60. Matendo-se afastados dos ensinamentos dos Assists aceitados, Billposters dão grandes danos com seus Knuckle Hammers enquanto mantêm a habilidade de cura e buff, fazendo deles uma das classes mais auto-suficientes do jogo. Em leveis mais altos os Billposters ficam com danos ultrapassados, e se tornam a classe mais lenta a passar de level, isso no caso dos que realizam 1x1, BPs tem a skill mais poderosa do jogo, que é recebida no level 80, seu nome é Asalraalaikum, ou somente Asal, essa característica é o que faz muitos jogadores continuarem com os BPs. Ultimamente muitos Billposters tem se tornado AoE, para ter maior velocidade para passar level.

          o Ringmaster: Se você é um Assist você pode tornar-se um Ringmaster no level 60. Um Ringmaster trabalha para sempre assegurar que as pessoas a sua volta sobrevivam. Com certeza o membro mais importante de qualquer grupo, tornar-se um Ringmaster significa que você vai ser um dos mais importantes membros no jogo.

  Magician

          o Elementor: Se você é um Magician você pode tornar-se um Elementor no level 60. Elementors depositaram esforços no seu tempo para tornarem-se mestres dos elementos e estão querendo mostrar, mais do que nunca, suas skills, para qualquer oponente que aventure-se perto demais. Elementors carregam cajados que usam para lançar suas poderosas magias.

          o Psykeeper: Se você é um Magician você pode tornar-se um Psykeeper no level 60. Psykeeper são a classe de controle mental em Flyff. Psykeeper têm dedicado suas vidas a estudar a arte das trevas mais que qualquer outra classe. Eles usam suas varinhas para direcionar seus ataques e soltar o poder de suas mentes para executar poderosos golpes.

     Mercenary:
          o Blade: Se você é um Mercenary você pode tornar-se um Blade no level 60. Você vai ganhar mais habilidades que vão permitir você encarar seus inimigos e fazer seus oponentes tremer em suas armaduras. Blades podem fazer várias coisas que um Mercenary não pode, como usar duas armas ao mesmo tempo.

          o Knight: Se você é um Mercenary você pode tornar-se um Knight no level 60. Com corações puros e inalterável stamina, Knight são capazes de tomar quantidades massivas de dano sem piscar um olho. Eles atacam com um espantoso balanço entre ataques corpo-a-corpo devastadores e ataques de área (AoE).

Sistema de vôo

Chegando ao level 20 você pode voar: basta comprar uma Prancha ou Vassoura e equipá-la. Existem quatro modelos de Pranchas e quatro modelos de Vassouras, que variam de 15.000 Penya a 200.000 Penya (a moeda corrente do jogo). De acordo com o preço a velocidade de vôo aumenta. Existem também outros tipos de veículos voadores que só podem ser adquiridos no Cash Shop ou comprando de outros jogadores, como motocicletas ou nuvens voadoras.
 Cidades (Ilhas)

São 4 Ilhas, 3 têm cidades ativas: Flaris, Saint Morning e Darkon, e a quarta, Garden of Rhisis, foi devastada e abandonada pelos humanos, e agora tomada por monstros.

Flaris: Flaris é a cidade inicial, você começa como um Vagrant level 1, nela você aprende os princípios básicos do jogo, nela encontram as quests para trocar sua classe (Job). Você consegue alcançar facilmente level 26 em Flaris, com a Mars Dungeon, onde pode-se encontrar facilmente itens especiais.

    Saint Morning: Pode-se dizer que é a principal cidade do jogo, a partir do level 20 você pode ir para Saint Morning "upar". O comércio é mais forte em Saint Morning, destinados as primeiras classes (1st Jobs).
 Garden of Rhisis: Próxima à Saint Morning, uma ilha devastada e abandonada pelos humanos.
 Darkon: Darkon é a última ilha, lá estão os monstros mais fortes, e os jogadores mais fortes também. Seu forte comércio é destinado aos jogadores de 2ª Classe (2n Job), ou seja, a partir do level 60.
Azria: Uma nova ilha lançada na versão 11 do game.Para entrar na ilha é necessario um item chamado "Azria Ticket". Os monstros encontrados em Azria são a partir do lv 73, e dão 20% a mais de experiencia do que monstros do mesmo level em Darkon. O Azria Ticket comprado com gPotatos ou através de outros jogadores.

Status

     Strenght: Aumenta sua força física, e seu dano com armas de curto alcance (exceto Varinhas);
     Stamina: Aumenta seu HP (pontos de vida), FP (um tipo de energia, usada por Skills de ataque), e sua defesa;
    Dexterity: Aumenta sua evasão, chance de acerto e velocidade de ataque, aumenta a chance de bloquear golpes ,além do poder de ataques a distância (Arcos).
     Intelligence: Aumenta seu MP, seu ataque/defesa mágico e a duração de buffs.

 Skills
Antigamente, era usado um sistema de skills que consistia no uso das mesmas, de acordo com o uso, elas eram "upadas". Após a versão 7, foi implantado um novo sistema de skills. A cada level, você recebe um número determinado de skill points:

    * Entre level 1~20 você receberá 2 skill points para cada level.
    * 21~40 você recebe 3 skill points para cada level.
    * 41~60 4 skill points. E assim por diante.

Quando muda de classe (Job), também se recebe pontos de skills bônus, e uma classe se difere para outra em relação a quantidade de pontos ganhos. Um Assist por exemplo recebe mais pontos que um Mercenary.

 Servidor PK

No servidor Demian , a experiência ganhada e a chance de "drop" dos itens é dobrada e terá direito a duas vezes em Drop. Ao matar pessoas com karma nulo ou negativo, você não poderá voltar a prancha para voar e quando te matarem, você perderá item e dinheiro.

Gpotato e Cashshop
Existe uma loja online, onde você pode comprar itens que embelezam e que dão atributos especiais, mas essa loja funciona com dinheiro normal, e é cotada em dólar. In-game esses itens valem montes de dinheiro

2 comments:

Anónimo disse...

Sim, estás a ir por um bom caminho! Por isso continua! Estou à espera do próximo post!

Anónimo disse...

Realmente é um jogo simplesmente expectacular eu jogo ha algum tempo. Tenho um char a nivel 53. Se jogares manda o teu nickname para jogarmos. Eu ajudo-te nas quests. Força continua com estes posts de qualidade!

WarKing
Cumps.

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